今天跟大家唠唠我最近搞的“花都修仙”!
事情是这样的,最近不是闲的嘛刷短视频老是看到那种修仙手游的广告,看着挺带劲,就寻思着自己能不能也整一个。别误会,不是真做游戏,就想拿现成的引擎和素材,自己搭个“伪·花都修仙”场景玩玩,纯属个人爱

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我先是满世界找素材,人物模型、场景贴图、特效啥的,找得眼睛都花了。好不容易凑了一堆七七八八的东西,心里想着,这下能开工了?结果导入引擎里一看,我去,画风完全不搭!有的偏写实,有的又很卡通,放一块儿简直就是群魔乱舞。
没办法,只能硬着头皮慢慢调。先把人物模型统一风格,贴图颜色也得改,shader也得调,反正就是各种瞎鼓捣。场景更麻烦,地形要自己捏,还得摆各种建筑、树木,累死个人。

最开始我想整个那种高楼大厦和古风建筑混搭的风格,后来发现根本Hold不住,太考验美术功底了。还是老老实实搞了个古色古香的小镇,再在远处加几个现代建筑意思意思得了。
场景搭好之后,就开始折腾人物动作。我弄了几个简单的走路、跑步、攻击动作,然后用状态机把它们串起来。结果人物跑起来像僵尸,攻击动作也特别别扭。后来才知道,动画这玩意儿水深着,不是随便拉几个动作就能用的。
为了让人物看起来更像个“修仙者”,我还加了点特效。比如弄了个御剑飞行的效果,就是给人物模型加了个粒子特效,看起来像踩着一把剑在飞。还做了几个简单的法术效果,就是发射几个火球、冰锥啥的,看着还挺唬人的。
最让我头疼的是UI界面。我以前没怎么做过UI,这回算是赶鸭子上架。各种按钮、血条、经验条,还有技能图标,一个个往上堆。结果做出来的UI丑得我自己都看不下去。后来还是在网上找了个现成的UI框架,稍微改了改才算凑合能用。
整个过程持续了大概一个多星期,每天下班回家就捣鼓这玩意儿。虽然做出来的东西很粗糙,bug也很多,但好歹能跑起来了,也算是满足了我小小的“修仙”梦。
这回“花都修仙”的实践,让我深刻体会到游戏开发真不是人干的!美术、程序、策划,哪个环节都不能少,而且都得精通才行。我这种半吊子水平,只能做点小玩意儿自娱自乐。不过话说回来,能把自己脑海中的场景变成现实,这种感觉还是挺爽的!



