得,今天又瞎折腾了一天,搞了个新玩意儿,名字嘛说出来我自己都想笑——《青楼之王杨过》。你没听错,就是那个独臂大侠杨过,让他去当青楼扛把子,这脑洞我自己都佩服我自己。
最初的念头
话说这事儿得从我昨天晚上瞎琢磨开始。就喜欢胡思乱想,想着想着就觉得,那些个武侠英雄,天天打打杀杀的,多没劲,能不能让他们干点别的?然后杨过这个形象就蹦出来了,再然后,青楼这个场景也不知道怎么就冒出来了,两者一结合,我当时就觉得这反差感绝了!
构思阶段的抓耳挠腮
有了点子,我就开始琢磨怎么把它变成个“游戏”。我寻思着这玩意儿得整个啥样的?直接上大家伙Unity或者UE那肯定不现实,我这小打小闹,就想先整个思路出来。
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我就琢磨着,杨过大侠他能干

- 武力值: 那必须是顶尖的,用来干嘛?看场子!有不长眼的来捣乱,直接黯然销魂掌伺候,但不能打死,得“劝退”。
- 魅力值: 杨大侠本身就帅,加上点情场浪子的气质,招揽姑娘、应付恩客那不是手到擒来?
- 经营头脑: 这个得后天培养。一开始可能就是个莽夫,慢慢学会怎么定价,怎么搞活动,怎么培训手下姑娘(琴棋书画总得会点?)。
然后我就想,这游戏的核心玩法是经营模拟呗!玩家扮演杨过,从一个破落的小楼开始,一步步打造成京城第一娱乐会所!
具体怎么“玩”起来
我拿出我的小本本,开始画一些简单的流程图和界面草稿。
第一步:开局。杨过可能因为某种奇遇(比如被人陷害,或者厌倦了江湖仇杀),总之流落到了某个大城市,身无分文,只有一个破旧的小楼是他的落脚点。
第二步:招兵买马。得有姑娘!一开始可能只能招募到一些资质平平的,或者是有故事的落难女子。杨过可以发挥他的“魅力”,或者用他那三寸不烂之舌去“说服”她们加入。
第三步:设施升级。破楼肯定不行,得花钱装修。从简单的桌椅板凳,到华丽的灯笼绸缎,一步步来。还得有不同的房间,什么“雅间”、“花魁房”之类的。
第四步:日常经营。这就复杂了。得制定每日的“营业方针”,比如今天主推哪个姑娘,搞什么“优惠活动”(比如“充值送酒水”?),还要处理各种突发事件,比如客人喝多了闹事,官府来检查卫生等等。
我还特意想了个机制,参考了之前玩过的一些卡牌游戏。比如说,杨过可以领悟一些“经营技能牌”。比如“黯然销魂曲”这张牌,打出去可以让当晚的客人消费意愿提升20%(毕竟听曲子听得黯然销魂了嘛);或者“玄铁剑法威慑”这张牌,可以在有混混闹事时打出,直接吓跑对方,避免武力冲突降低声誉。
我甚至还想到了一个类似“复制牌”的设定,就像网上看到有人说的:“玩家可以额外拿出一张输出牌,然后通过复制牌将这张牌进行复制,这样玩家在每次行动时就可以抽到这张输出牌。” 放到我这游戏里,就是如果杨过成功策划了一次非常成功的“花魁大赛”活动,那么这个“花魁大赛方案”就可以被“复制”,以后每年都可以借鉴这个方案来举办,保证一定的收益和名气。
遇到的“难题”和一些“有趣”的设定
琢磨过程中,也遇到些“难题”。比如,怎么平衡武力和经营?不能让杨过一天到晚就知道打架,也不能让他完全变成个商人,丢了侠气。我设定了一些“江湖事件”,比如有昔日的仇家找上门,或者有武林同道求助,杨过可以选择是“重出江湖”还是“专注于生意”,不同的选择会有不同的影响。
还有一些我觉得挺有意思的设定:
- 姑娘培养系统: 每个姑娘有不同的属性和特长,比如有的擅长歌舞,有的擅长诗词,有的擅长“抚慰人心”。杨过可以给她们安排“培训课程”,提升她们的技能。
- 恩客图鉴: 记录来过的达官贵人、文人骚客,了解他们的喜可以“投其所好”。
- 竞争对手: 城里肯定不止杨过一家青楼,会有各种各样的竞争对手,他们会用各种手段来打压你,比如挖墙脚、散布谣言等等。杨过也得想办法反击。
最终的“成果”与感想
折腾了一下午,我那个小本本上已经写满了各种乱七八糟的文字和涂鸦。真要把它做成一个完整的游戏,那工程量可太大了,我目前也就是图一乐,把这些想法记录下来。
不过这个过程还是挺有意思的。从一个不着边际的念头开始,一点点把它具象化,思考它的可能性和趣味性,本身就是一种享受。虽然这《青楼之王杨过》大概率只会存在于我的笔记本里,但谁知道,说不定哪天我真心血来潮,就把它鼓捣出来了?
今天就先分享到这,我得去琢磨琢磨,小龙女在这游戏里能扮演个啥角色了,哈哈!



