大家今天跟大家唠唠我这几天搞的“永恒世界杨过游戏”!一开始就是图一乐,没想到还真让我给捣鼓出来了!
我寻思着这名字挺唬人,永恒世界,杨过,肯定得是个武侠风的,要不仙侠也行。我就先在网上搜罗了一堆素材,什么人物模型,场景贴图,还有一些简单的动作代码。大部分都是免费的,毕竟咱是业余的,重在参与嘛

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然后,我就开始搭建场景。想着杨过,肯定离不开古墓、绝情谷啥的。我就用现成的素材拼拼凑凑,先整出一个大概的地图。这过程可真费劲,各种模型穿模,贴图对不上,简直逼死强迫症!还好我耐心一点一点地调整,总算像模像样了。
接下来就是人物了。杨过嘛得有个主角样。我找了个看着还算英俊的模型,给他换了身白衣,又加了个断臂的特效,哈哈,这味儿一下就对了!动作方面,我参考了一些武侠游戏的打斗动作,给他加了几个简单的攻击和防御动作。虽然有点僵硬,但凑合着用。

有了场景和人物,接下来就是核心玩法了。我不想搞得太复杂,就做了个简单的剧情模式,让杨过在地图上探索,遇到敌人就打,打完升级,学新技能。技能方面,我就简单做了个“黯然销魂掌”,特效就是把人物模型变透明一下,然后攻击力翻倍,简单粗暴!
为了增加点趣味性,我还加了一些小彩蛋。比如在古墓里藏了个“玉女心经”,找到就能学会新的轻功。绝情谷里放了些断肠草,吃了能增加内力,但也会中毒,需要解药才能恢复。这些小细节,我觉得能让游戏更有意思。
整个过程也遇到了不少坑。比如,我一开始用的模型精度太高,导致游戏运行起来卡得要死。后来我优化了模型,降低了贴图质量,才流畅了一些。还有,我的代码水平实在有限,经常出现各种bug,只能靠着搜索引擎和论坛大佬的帮助,一点一点地解决。
经过几天的折腾,这个“永恒世界杨过游戏”总算是能玩了。虽然画面简陋,玩法也很简单,bug也还有一些,但毕竟是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的!
对了,我还简单加了个礼包系统,想着参考网上说的,搞点什么特权礼包,独家礼包啥的。但想想我这游戏又没打算运营,就随便塞了点金币和宝石进去,纯粹是图个乐呵。如果你也想试试,可以自己研究一下礼包码的生成和兑换,挺有意思的。
这回实践经历让我学到了很多东西。不仅是对游戏开发有了更深入的了解,也锻炼了我的耐心和解决问题的能力。虽然做的游戏很粗糙,但我觉得这才是最重要的,就是享受创造的乐趣!以后有机会,我还会继续尝试,争取做出更棒的游戏!



